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【揭秘】电池电量的去向:被谁吃掉了

钜大LARGE  |  点击量:988次  |  2019年09月06日  

最近几年,手机的性能越来越强,功能也越来越多,但唯独电池容量一直在3000mAh原地踏步。手机厂商也只能用快充和无线充电等辅助技术,曲线弥补手机续航的短板。


不过随着手机市场的成熟度提高,不少厂商都开始在手机续航上发力,刚刚推出的三星GalaxyA9(2016)高配版甚至狂暴地堆上了5000mAh的电池,容量比常规机型大出67%。但大家或许会很好奇,大屏大电池的手机和常规手机的使用体验又会有多大的差别呢?


测试对象


我们找来了6英寸屏幕的三星GalaxyA9(2016)高配版和华为Mate8、5.96英寸屏幕的MotoXPro以及5.7英寸屏幕的小米Note等大屏手机进行对比测试。我们将针对日常上网、看视频、玩大型游戏等最常用的功能进行对比测试,尝试撕开电池去向的秘密。


电量都是谁吃掉的?


对手机续航影响最大的是“屏幕大小/分辨率,处理器,电池容量和系统优化四大项目:


现代智能手机的电池有一大半都是被屏幕耗电的,而屏幕尺寸和屏幕功率直接相关,而分辨率则会影响屏幕显示的效率,一般来说屏幕越大分辨率越高,续航就会越难看,这也是当年第一代2K屏出来之后旗舰机续航纷纷跪下的主因;


SoC,笼统说就是处理器。它和射频芯片是待机时耗电的主要原因。在大型游戏、解压文件等需要绝对性能的领域中,处理器的功耗会居高不下并超越屏幕;


电池容量,锂电池领域的拓展在几十年前已经几近停顿,我们多年来的电池密度也没有很大的提升,手机体积和重量所限,基本都维持在了3000mAh上下;


系统优化,好的系统优化可以减轻处理器的运行压力,让处理器在待机的时候更少唤醒,从而对续航会有比较大的影响。


怎么样才能模拟日常使用的耗电?


很多外媒经常会使用视频播放,甚至跑分软件或者进行续航测试,但这样的测试和用户的日常使用出入很大。用户不可能买一部手机回来就只看视频,这些数据的参考价值不大,毕竟视频、游戏、上网,甚至4G上网和wifi上网的耗电情况都是不同的。


所以我们的续航测试包括了游戏、WiFi上网、4G上网、音乐、视频5个项目,全程共3个小时。在测试之前,我们会屏幕亮度统一调整为50%的亮度,音量调整到70-80dB,大概为音量的3/4位置:


我们选择NBA2K15做为测试游戏,以模拟大多数用户实际游戏的耗电情况。该游戏对硬件的性能要求较高,主要耗电部件是处理器。当然,如果是跑酷或者卡牌等轻量化游戏,该项目的耗电会相对低一点;


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